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Gamification: jugar para vivir – Revista La Nación – Abril 13

Gamification: jugar para vivir:

Tirar la basura de la calle en cestos, desarrollar una tarea en la oficina o tomar un medicamento pueden transformarse en experiencias lúdicas a través de la tecnología. La tendencia, cada vez más fuerte en el mercado, ya llegó a la Argentina y promete impactar en la vida cotidiana

Por Martina Rua  | Para LA NACION

 Preparados, listos… ¡ya! Emma Snawder, de 9 años, corre a través de su casa en Oregon (Estados Unidos) con un dispositivo Zamzee que le permite sumar puntos al realizar actividad física. 
En su libro Homo Ludens, de 1938, el historiador holandés Johan Huizinga ya hablaba de la “teoría de juegos”, donde sostenía que el juego es el principal elemento formativo en la cultura humana: “Uno de los aspectos más significativos del juego es que es divertido. Es una de las funciones humanas más fundamentales y ha permeado todas las culturas desde el principio”, sostenía el filósofo hace 75 años. Hoy su teoría ha tomado nuevo vigor, impulsada por tendencias de un mercado que busca cada vez más ganar clientes, involucrar personas en una causa o cambiar comportamientos haciendo que las obligaciones diarias no se perciban como tales. De eso se trata el concepto de gamificación (gamification, en inglés). “Es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas, con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo, la fidelización y otros valores positivos”, describe Carolina Dolan Chandler, directora de Tecnología de la empresa Globant.

Sin darnos cuenta, día a día participamos de acciones que tienen el concepto de gamificación en su ADN: cuando juntamos millas en una aerolínea o recibimos una medalla virtual como comentaristas en un foro online, estamos “jugando” sin, muchas veces, ser conscientes del juego. Según la consultora Gartner, se estima que para 2015 más del 50 por ciento de las compañías incluirá gamificación en sus estrategias de retención de clientes. Pero también que en 2014 el 80 por ciento de las aplicaciones existentes no tendrá éxito, por no usar un diseño sostenible en el tiempo. “Muchas aplicaciones móviles se centran en darles medallas y diplomas virtuales a sus usuarios, como ocurre con la aplicación de geolocalización Foursquare, pero no se logra un involucramiento a largo plazo que reporte beneficios reales a quienes participan. Ése es el desafío”, agrega Dolan Chandler.

ÚTILES Y DIVERTIDOS

Una de las pioneras en demostrar cómo la gamificación puede cambiar las conductas humanas es la automotriz Volkswagen, que creó un sitio llamado Thefuntheory.com, donde comparte ideas para motivar y premiar a quienes gamifiquen su vida diaria. Allí se puede ver un sistema de entretenimiento en el automóvil que sólo arranca si los niños tienen colocado el cinturón, un container donde los transeúntes pueden ir tirando botellas y competir por puntos que se muestran en un cartel luminoso como si fuera un videojuego callejero, o una escalera pintada como un piano que emite notas musicales al ser pisada y que logra que los usuarios del subte no elijan la escalera mecánica.

 
De las pantallas al movimiento. Muchas aplicaciones combinan las actividades diarias con la diversión que proveen los videojuegos. 

Donde la gamificación se percibe fuerte es en el terreno de la salud: proliferan aplicaciones y hasta dispositivos que alientan comportamientos saludables, como el ejercicio regular, una dieta mejorada o el seguimiento de un tratamiento médico. “Estamos desarrollando una aplicación para chicos donde se busca mayor empatía en la toma de medicamentos. Una vez que se baja la aplicación al celular, se apunta el teléfono hacia el envase (por ejemplo, un frasco de jarabe para la tos) y el niño puede ver mediante tecnología de realidad aumentada (AR) cómo un avioncito gira alrededor del envase o un robot le muestra lo sano y fuerte que estará luego de tomar el remedio”, describe Leonardo Di Paola, CEO de Innovar Group, una consultora de IT Argentina que trabaja con soluciones móviles gamificadas y realidad aumentada. “La AR completa la visión de los entornos del mundo real mediante la adición de elementos de ficción. El próximo gran paso será aprovecharla en el sector educativo”, cierra el ejecutivo.También existen dispositivos desarrollados para que las personas midan su grado de actividad física. Son aparatos con la forma de un reproductor de mp3 o iPod, que se enganchan en la ropa o en una pulsera especial. Así ocurre con Fitbit, Zamzee o la pulsera Nike +. El dispositivo Fitbit muestra una flor que va creciendo o se va deshojando de acuerdo con cuánto se mueve la persona. Con Zamzee, pensado para los niños y los adolescentes, se van sumando puntos que luego pueden canjearse por regalos o descuentos. Finalmente, Nike + es como tener a un entrenador personal en la muñeca, que va alentando, sugiriendo dietas y recorridos, además de impulsar la actividad grupal.

El juego se mete cada vez más en nuestra vida como compradores, deportistas o, simplemente, ciudadanos. América latina tendrá muchas iniciativas gamificadas, con el Mundial 2014 y los Juegos Olímpicos de 2016 por delante. Será cuestión de divertirse y animarse a jugar.

¡PIEDRA LIBRE!

  • Experto se busca. Aunque todavía de manera tímida, en la Argentina los desarrolladores de videojuegos ya comenzaron a recibir consultas de marcas sobre alternativas para “poner a jugar a sus consumidores”. Es el caso de la empresa de juegos online Vostu, que en Brasil desarrolló para Walmart un juego en el que los usuarios pueden divertirse haciendo compras reales en la tienda virtual del supermercado, desde dentro del juego. “Hasta comprar una tostadora puede ser un juego, y además el comprador tiene beneficios extras por comprar divirtiéndose”, describe Matías Recchia, CEO de la desarrolladora de juegos online.
  • Acción social. Sobre cómo evolucionará el uso de este concepto, se espera que haya cada vez más proyectos que crucen acciones colectivas (Crowdsourcing) con propuestas gamificadas que sirvan para contribuir a la investigación científica o a mejorar una necesidad o problema específico. Ése es el caso de Fold.it, un juego tipo puzzle, desarrollado por investigadores de la Universidad de Washington, donde cualquiera puede jugar para ayudar a los científicos a develar los misterios de la estructura de la proteína. Fold.it busca que usuarios de todo el mundo “jueguen a plegar proteínas”, en un ambiente competitivo con rankings mundiales, para ver quién puede encontrar el mejor plegamiento para una proteína dada. Fue diseñado por desarrolladores de juegos profesionales, la manipulación de la proteína es bastante intuitiva y divertida, y ya hay más de 9000 usuarios jugando. “Fold.it es un ejemplo concreto aplicado al bien humanitario. Con él ya lograron resolver cómo se comportan las enzimas del VIH en tres semanas, siendo que con computadoras hubieran tardado años, si es que podían llegar a descifrarlo”, opina Dolan Chandler, de Globant.

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Un software climático permite prevenir desastres naturales – Perfil abril 2013

La empresa IBM lo puso en marcha en Río de Janeiro, Brasil. En el país hay iniciativas similares pero aún en desarrollo.  Cómo funciona.

Iniciativa. El Centro de Administración donde se analiza la información meteorológica y los mapas  que genera el software con los datos que aportan sensores del suelo y el aire para predecir lluvias.

Iniciativa. El Centro de Administración donde se analiza la información meteorológica y los mapas que genera el software con los datos que aportan sensores del suelo y el aire para predecir lluvias.

A partir del devastador temporal que sacudió esta semana a parte de la provincia de Buenos Aires, la pregunta de cómo pueden prevenirse acontecimientos climáticos volvió a sonar también para la industria tecnológica. Aunque aún hay pocos en el país, existen desarrollos de software que combinados con potentes equipos de hardware pueden aportar información clave para la prevención de grandes inundaciones y para mitigar las consecuencias.

Uno de los principales desarrollos está situado en la ciudad de Río de Janeiro, Brasil. Allí, el gobierno enmarcado en un proyecto de Ciudades Inteligentes, montó el Centro de Administración de Información Pública y trabajó junto a la empresa IBM en un software de Predicción Meteorológica de Alta Resolución.

“Deep Thunder provee pronósticos de alta definición para un área metropolitana determinada o para un Estado entero. Los reportes pueden ser personalizados para una necesidad específica, como  saber la velocidad y dirección de los vientos o la de una empresa de camiones de poder avisar sobre obstrucciones de nieve en el camino“, le explicó a PERFIL Ulisses Mello, director del Centro de Investigación y Desarrollo de IBM en Brasil.

La herramienta combina un software analítico con el poderoso hardware que la empresa utiliza con el super computador Watson. Recopila las observaciones de los sensores en el suelo, en el aire y de aviones, que se introducen en un modelo matemático. Este modelo representa la física de la atmósfera y se resuelve en una cuadrícula tridimensional en movimiento en el tiempo. El sistema utiliza los patrones del clima y mapas detallados de la ciudad para identificar posibles puntos de anegamiento y puede dar un pronóstico con hasta 48 horas de anticipación. Sobre si ha sido consultado por algún organismo estatal argentino, Mello no dio precisiones aunque aseguró que se está trabajando en el país en proyectos de Ciudades Inteligentes referidos a salud, energía y seguridad.

En nuestro país, las experiencias son aún escasas. Una pionera es la Universidad Nacional del Sur. Allí la doctora en Geografía, Beatriz Aldalur, analizó información de sensores remotos, fotografías e imágenes de satélite y un software propio de la universidad, a partir de un caso testigo de inundaciones en Bahía Blanca. Se estudiaron los eventos sucedidos en los últimos 15 años y se especificó la orientación que tienen los vientos cuando, así como la altura que alcanzó la marea en cada uno de ellos y la ubicación de las redes de desagües pluviales, para poder trabajar y prevenir eventos futuros.

Más allá de la tecnología para la prevención de catástrofes, el martes pasado, apenas se tomó dimensión de la tragedia, comenzaron a aparecer iniciativas digitales para colaborar con los evacuados y para favorecer la organización de la entrega de ayudas. Un grupo de estudiantes de periodismo de Eter utilizó la plataforma de código abierto Ushahidi para informar sobre los principales centros de evacuación y donaciones a través de un mapa colaborativo. Para este tipo de eventos también Google desarrolló la herramienta Google Person Finder que permitió reunir familias y encontrar gente perdida.

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Una lapicera “escribe” en el aire objetos de plástico en 3D – Perfil 10-03

http://www.perfil.com.ar/ciencia/Una-lapicera-escribe-en-el-aire-objetos-de-plastico-en-3D-20130309-0071.html

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El primer hombre biónico despierta el debate sobre los límites de la tecnología – Perfil Feb

Por Martina Rua

El primer hombre biónico despierta el debate sobre los límites de la tecnologíaMolde. El científico Bertolt Meyer le puso su rostro al robot.

Una nueva barrera entre el robot y el ser humano se quebró esta semana en el mundo científico con la presentación de Rex, el ser humano artificial más completo logrado hasta hoy, resultado de la integración de las prótesis tecnológicas más avanzadas y órganos humanos desarrollados en laboratorios. El nuevo humanoide ya despierta admiración, pero también temor sobre las implicancias éticas y filosóficas de un “humano a medida”. Su propósito es mostrar cómo la tecnología es capaz de reemplazar hasta dos tercios del cuerpo humano en la actualidad.

Rex es un humanoide con cara completa, manos, rodillas flexibles y dispone de un sistema de circulación artificial funcional completo con sangre, riñón, bazo y tráquea, todos órganos internos desarrollados en laboratorios de manera artificial. Su páncreas y un par de pulmones, se encuentran aún en construcción. Los investigadores destacaron que no toda la tecnología puede funcionar sin la intervención humana, como las manos biónicas, por ejemplo, que necesitan los músculos y las señales del cerebro para funcionar. Otras partes, tales como el corazón y el páncreas, se han diseñado para trabajar por su cuenta.

La compañía responsable del proyecto es Shadow Robot que usó algoritmos que le permiten a Rex moverse y tomar objetos. Uno de los creadores, el psicólogo Bertolt Meyer, donó el molde de su cara para darle rostro al robot. “Sigo las nuevas tecnologías por interés personal desde hace muchos años, ahora tenemos una explosión de innovación y podemos construir un cuerpo que es hermoso en su propia manera especial”, dijo el científico que nació sin una mano y usa una avanzada prótesis en su brazo. El robot está valorado en casi un millón de dólares y está expuesto en el Museo de la Ciencia en Londres, donde podrá visitarse hasta abril.

La comunidad científica celebró el avance pero advirtió sobre la necesidad de generar un debate acerca de los “daños potenciales” de las tecnologías de mejoramiento humano. Son muchos los interrogantes que se abren desde el punto de vista ético, filosófico, económico y legal cuando la ciencia avanza sobre la evolución natural. ¿Debería permitirse que una persona pueda elegir cortarse una mano para sustituirla por una prótesis mejor? ¿Cuál será la medida para decidir si se necesita o no reemplazar un órgano? ¿Será una ventaja injusta reservada sólo a quienes puedan pagarlo? El debate recién comienza.

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Ser otra persona en pocos segundos – Virtual Body Technology – LNR 14/01

LNR - Martina (1)

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enero 15, 2013 · 6:07 am

Un robot marino rescata víctimas más rápido que los guardavidas – Perfil 6/01

Un robot marino rescata víctimas más rápido que los guardavidas

El flotador electrónico funciona a control remoto y es 12 veces más veloz que el ser humano. Ya se usa en Estados Unidos y llegará al país en breve.

Por Martina Rua

Un robot marino rescata víctimas más rápido que los guardavidasHerramienta. El dispositivo realizó su primer rescate en julio, en las playas de Oregon, Estados Unidos. Mantuvo a flote a un padre y su hijo, arrastrados por la corriente mar adentro hasta que llegó el guardavidas.
 

En tiempo de vacaciones, ya sea en el mar o junto al río, es habitual presenciar algún rescate o llamada de atención de los guardavidas. Los bañistas tienden a confiar demasiado, por desconocimiento o descuido, y se generan situaciones que pueden terminar en un accidente serio en el agua. Para darle mayor efectividad a los rescates, se lanzó con éxito hace seis meses en Estados Unidos un nuevo robot acuático que promete llegar a la víctima en el agua unas doce veces más rápido que un guardavidas. PERFIL habló con su creador y con expertos del país sobre su efectividad y funcionamiento.

Este nuevo salvavidas electrónico se llama Emily, que es la sigla de Emergency Integrated Lifesaving Lanyard (Cordón de Seguridad Integrado de Emergencia para Salvar Vidas) y es fabricado por la empresa Hydronalix, de Arizona, Estados Unidos. “Si alguien está en apuros, un guardavidas u otra persona puede colocar a Emily en el agua y con un control remoto encaminarlo hacia el lugar de la víctima, incluso por aguas agitadas. El aparato lleva una radio para que la persona necesitada de auxilio reciba instrucciones desde la playa”, describió Anthony Mulligan, CEO de la compañía.

El robot no puede llevar al bañista hasta la costa, pero puede mantenerla a flote hasta que llegue el guardavidas o incluso puede suministrar a la persona en apuros una soga para que la arrastren a la playa. Mide casi un metro y medio, avanza a unos 35 kilómetros por hora, pesa 11 kilos y cuesta unos US$ 10 mil. Tiene el aspecto de una boya, pero cuenta con una pequeña embarcación en la que hay un objeto flotante. El primer rescate en el que se usó el salvavidas electrónico fue en julio pasado en la ciudad de Oregon, Estados Unidos, y en esa ocasión Emily alcanzó a un padre y un hijo hasta que el personal de la playa pudo asistirlos.

Cómo trabaja. Apenas se detecta un posible accidente en el agua, el personal de seguridad, previamente entrenado en su uso, dirige al robot hacia la zona donde se encuentran las posibles víctimas y lo maneja a través de un control remoto. Mientras, el guardavidas también se dirige en esa dirección a nado o puede darle instrucciones a los bañistas a través de una radio que viaja en el dispositivo. “La mayoría de los rescates y accidentes se producen donde rompen las olas y Emily es una herramienta muy útil en ese sector”, explicó Mulligan. Tiene manijas y sogas de las que las personas pueden tomarse o hasta subirse encima de la embarcación a la espera del salvataje del guardavidas.

Sin embargo, es muy poca la utilidad que puede presentar si la víctima está inconsciente, donde necesita ser recogida y arrastrada. Por eso, Emily no reemplaza en ningún caso el accionar humano, sino que se presenta como una primera herramienta de auxilio que le da tiempo al guardavidas para concluir el rescate.

Oscar Caputo es asesor en la Comisión Provincial de Guardavidas del gobierno de la provincia de Buenos Aires y miembro del Sindicato de Guardavidas de Mar del Plata. “Este robot es una herramienta más para mejorar y agilizar los rescates. Todavía no llegó a Argentina pero estamos atentos a su desempeño desde que lo conocimos por videos y por experiencias de colegas que lo usaron en Estados Unidos. Tendremos que evaluar su performance en distintos rescates reales para medir su grado de efectividad, aunque creemos que es fundamental la labor de los profesionales que trabajan en estos ámbitos ya sea con el robot Emily o con toda la variedad de herramientas con las que cuentan los guardavidas”, sostuvo (ver recuadro).

Además de este innovador dispositivo, la empresa Hydronalix desarrolló otros tres robots para distintas aplicaciones en el agua. El Hurricane Tracker es un rastreador de huracanes equipado con un enlace por satélite, cámara y una variedad de sensores; y el Surfsense y el Searcher son plataformas acuáticas que sirven para tomar parámetros y documentar expediciones de exploración y explotación de la flora y fauna en mares y ríos. La tecnología puesta al servicio de la investigación, la prevención y las prácticas de rescate.

Para prevenir ahogamientos

 Por M.R.

Dependiente del Gobierno de la Provincia de Buenos Aires, la Comisión Provincial de Guardavidas es el órgano que regula las actividades de estos profesionales y todo lo relacionado con la seguridad acuática en mar, ríos y lagunas. “Nuestra costa atlántica es muy extensa y allí trabajan más de dos mil guardavidas, 630 de ellos ubicados en Mar del Plata. Desde la comisión renovamos y ampliamos las medidas de seguridad año a año”, explicó Oscar Caputo, asesor de la Comisión y miembro del Sindicato de Guardavidas de Mar del Plata. Para el trabajo en playas, ríos y grandes lagunas, los guardavidas asisten a capacitaciones y pruebas físicas periódicas. Además, cuentan con camillas rígidas, collares para las cervicales, desfibriladores para asistir a las víctimas en caso de paro cardiorrespiratorio y mascarillas higiénicas para aplicar respiración boca a boca. En la Argentina, el ahogamiento es la segunda causa de muerte por trauma en menores de 15 años, detrás de los accidentes viales.

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El hombre del tercer ojo – LNR 30 dic

El hombre del tercer ojo

http://www.lanacion.com.ar/1541524-el-hombre-del-tercer-ojo

Artista plástico, el inglés Neil Harbisson sólo ve en blanco y negro, pero gracias a un implante tecnológico puede escuchar los colores. Hoy es el primer ciborg reconocido por un gobierno. Un caso de película

Por Martina Rua  | Para LA NACION

Foto: Dan Wilton / The Red Bulletin
El piso de su casa en Barcelona es rojo, para que suene grave. La habitación donde duerme está en blanco y negro, así no suena y logra descansar tranquilo. La escalera tiene tonos anaranjados y rojos que le van dando semitonos a medida que sube cada escalón. Neil Harbisson pintó su casa para poder oírla como más le gusta. Pero antes de eso, pasaron muchas cosas.

Neil Harbisson nació en Gran Bretaña con una condición visual llamada acromatopsia, que no le permite percibir los colores. Sólo ve en blanco y negro. De profesión artista plástico, en su paso por la universidad asistió a una conferencia de cibernética que le cambió la vida. Allí vio cómo la tecnología podía ser usada para expandir los sentidos y con la ayuda de un compañero creó el ojo electrónico (eyeborg) que tiene ubicado a presión en su nuca. Éste le permite percibir a través del cráneo frecuencias de luz en forma de frecuencias audibles y así interpretarlas en una escala de colores. Lo que detecta el ojo electrónico es la frecuencia de la onda lumínica. Así, Harbisson es un ser formado por materia viva y dispositivos electrónicos, es decir, un organismo cibernético o ciborg. “El del ojo electrónico es un lenguaje totalmente nuevo que tuve que ir aprendiendo. Las primeras semanas tuve fuertes dolores de cabeza porque era mucha información de golpe, luego mi cuerpo y mi cerebro se acostumbraron a escuchar colores constantemente”, describe el joven que no elige su vestimenta por sus colores sino por cómo combinan los distintos colores.

Parte de mí. En el año 2004 se convirtió en el primer ciudadano ciborg del mundo reconocido como tal por un gobierno. “En el Reino Unido no puedes aparecer en la foto del pasaporte con un dispositivo electrónico. Yo argumenté que el eyeborg no era un aparato electrónico sino una parte de mi cuerpo, luego de largos meses de trámites y burocracia aceptaron mi explicación”, dice Harbisson que hace dos años creó la Fundación Cyborg, donde se realizan investigaciones y colaboraciones con universidades para crear tecnología con el fin de extender los sentidos humanos.

En una conferencia TED dijo, recientemente, que cuando comenzó a sentir en colores experimentó que el software y su cerebro estaban unidos. ¿Puede explicarlo?

Yo uso la cibernética como parte de mi organismo, no sólo porque llevo un elemento incorporado en la cabeza, sino también porque el software y mi cerebro se han unido y han creado un nuevo sentido. Me siento en una situación muy difícil de explicar ya que considero al ojo electrónico una parte de mi cuerpo y una extensión de mis sentidos. Es un sentimiento que cuesta explicar si no lo experimentas. Yo no siento la diferencia entre software y cerebro, es una sensación muy profunda.

¿Tiene un límite cuando piensa en seguir incorporando tecnología en su cuerpo?

No hay que tener límites generales, cada uno tiene que pensar en los suyos. Los míos se fueron corriendo. Mi objetivo era poder percibir los colores como lo hacían los humanos, pero llegué ahí y ahora voy por las frecuencias que exceden el oído de las personas. Se puede ampliar la percepción de ultrasonidos y de infrasonidos como muchos animales.

¿Cómo imagina que seguirá avanzando el desarrollo de la tecnología al servicio del cuerpo humano?

Los sentidos que tenemos hasta ahora los tenemos desde el vientre de nuestra madre. Con la cibernética podremos seguir evolucionando a lo largo de toda la vida. Llegan muchas consultas a la fundación de niños que ya están experimentando con extensiones cibernéticas a la espera de ser mayores de edad. Para ellos es natural pensarlo, por lo que será cada vez más común ver ciborgs. Hay sentidos humanos que se sobrepasan. El cuerpo humano tiene límites, pero con la tecnología no hay límites. Es al revés de la edad biológica donde hacerse mayor implica ir perdiendo los sentidos.

En su Fundación Cyborg reciben consultas de personas que quieren extender alguno de sus sentidos, pero también críticas que sostienen que lo que hacen está en contra de la naturaleza humana. ¿Cuál es su opinión?

Me parece algo justamente muy humano que queramos estar más tiempo en la Tierra y con los sentidos más abiertos. Muchas personas ven la unión entre tecnología y cuerpo humano como algo malo, y las películas la han ido mostrando como algo peligroso. Pero estamos acercándonos a la naturaleza y no alejándonos. Estamos ampliando nuestros sentidos al nivel de otras especies animales como la percepción ultravioleta de los pájaros o los campos electromagnéticos de los tiburones. Yo ahora puedo escuchar sonidos a través del hueso y eso es algo que los delfines pueden hacer.

El hombre que escucha 360 semitonos traducidos en colores ya consiguió financiamiento para someterse a una operación que le permitirá integrar el ojo electrónico al cráneo y que lo dotará de más inteligencia artificial para seguir expandiendo sus sentidos. Sin duda, con el avance científico-tecnológico veremos cada vez más personas atraídas por mejorar o extender sus capacidades a través de implantes cibernéticos, lo que impulsará también nuevos debates de índole religioso, ético y filosófico, nuevas leyes y, quizá, hasta un nuevo concepto sobre lo que significa ser humano..

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Para 2018 las computadoras podrán imitar los cinco sentidos humanos – Perfil 30-12

Para 2018 las computadoras podrán imitar los cinco sentidos humanos

La computación cognitiva permitirá que los equipos puedan ver, oír, oler, identificar sabores y reproducir texturas. Cómo impactará en el trabajo.

Por Martina Rua

Para 2018 las computadoras podrán imitar los cinco sentidos humanos

Innovacion. En el laboratorio de IBM ingenieros y matemáticos desarrollan la tecnología del futuro.

Notas Relacionadas

Inteligencia artificial

¿Cómo modificará nuestra vida la tecnología? ¿Qué cosas podremos hacer en el futuro que ahora sólo parecen ciencia ficción? Con estas preguntas en mente, todos los años la empresa IBM hace una serie de proyecciones relacionadas con el avance científico e informático para conocer cómo la tecnología cambiará nuestra forma de vivir y trabajar en cinco años. Y, si se observan las predicciones que la compañía hizo en 2007, hay razones para entusiasmarse. Hace cinco años, IBM había dicho que en 2012 podríamos hablarle a la red y que nos devolvería respuestas inteligentes o que los celulares se convertirían en las nuevas billeteras, dos tendencias que se expanden a paso firme por el mundo.

Las predicciones para este año del informe “5 en 5” están basadas en la llamada “computación cognitiva” y vaticinan que en 2018 las PC podrán ver, oír, oler, identificar sabores y reproducir texturas. Así, IBM sostiene que los dispositivos tecnológicos desarrollarán más capacidades para simular los sentidos humanos. La computación cognitiva permitirá que los equipos entiendan el mundo que los rodea y se conviertan en mejores herramientas. “Nuestras predicciones de este año están enfocadas en los cinco sentidos humanos. Creemos que los próximos años las computadoras comenzarán a imitar y aumentar cada uno de estos sentidos ayudándonos a ser más productivos y a aprovechar más la enorme cantidad de información que enfrentamos a diario en la web”, le explicó a PERFIL Bernie Meyerson, vicepresidente de innovación de IBM.

“La capacidad que vimos en parte en Watson, la súper computadora que le ganó al famoso juego de preguntas Jeopardy, llegará hasta los teléfonos inteligentes y todos podrán tener ese poder de información en la palma de su mano”, agregó. Según el científico, los beneficios de la computación cognitiva harán que en los próximos cinco años podamos conversar con la computadora sin notar la diferencia de si las respuestas son efectuadas por una máquina o una persona, un concepto acuñado hace sesenta años por el matemático Alan Turing (ver recuadro.

Inteligencia. El olfato está entre los sentidos más desarrollados por la tecnología actual. Ya existen sistemas con “hocicos rastreadores” que se utilizan para oler químicos tóxicos o peligrosos en al aire y que envían una advertencia. “Aunque no son tan complejos como el olfato humano, se está en vías de lograr más virtudes. Esta nueva generación de máquinas –con sistemas cognitivos– aprenderá, adaptará, sentirá y comenzará a experimentar el mundo como realmente es”, sostuvo el experto.
Por ejemplo, a través de sensores colocados en las montañas podremos “escuchar” el movimiento de la tierra y predecir y preparar a una población para una posible catástrofe, minimizando así riesgos y daños. Con el olfato habrá muchas aplicaciones relacionadas con la salud. Así, un médico podrá analizar el olor que siente un paciente y saber si está por engriparse antes de que presente síntomas.

El sentido del tacto también será protagonista en los desarrollos que vienen. Según las predicciones de IBM, con un teléfono inteligente se podrán sentir las diferentes texturas de telas o superficies que serán transmitidas por vibraciones que generarán diversas sensaciones al tacto.

Para la vista se trabaja en sensores que puedan ir recolectando información y midiendo, por ejemplo, el estado de la piel. Con sólo mirarse al monitor a diario, una persona podrá detectar posibles manchas que generen una visita al dermatólogo.
“El elemento de la nueva era será la capacidad de las computadoras de imitar los sentidos, y esto nos ayudará a entender y sacar provecho de toda su complejidad. En los años venideros, más gente accederá a internet desde sus smartphones. Esto significa que el costo de lo que pensamos como nuestra computadora seguirá bajando cada vez más, aunque sus capacidades serán cada vez mayores”, concluyó Meyerson.

Inteligencia artificial

 Por M.R.

Hace más de sesenta años, cuando las computadoras comenzaban a surgir como grandes máquinas que respondían a una serie de instrucciones escritas en un lenguaje simplificado que se denominó binario, el matemático y científico Alan Turing ya hablaba de la inteligencia de las computadoras. En 1950, Turing se preguntó: ¿puede pensar una máquina? Y para intentar una respuesta aplicó un juego de imitación, llamado luego Test de Turing, que sostiene que si una máquina se comporta en todos los aspectos como inteligente, entonces debe ser inteligente. Su hipótesis de ver a la inteligencia artificial como una imitación del comportamiento humano no tuvo muchas implicancias prácticas y el enfoque dominante ha sido el del comportamiento racional. Sin embargo, se lo considera uno de los padres de la computación moderna y, si las predicciones tecnológicas para el 2018 se cumplen, su teoría se revalorizará cuando las computadoras sean capaces de conversar con un humano sin que podamos notar la diferencia con un software.

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Guerra de patentes: condenan a Samsung por copiar a Apple – Perfil 25/08

http://www.perfil.com/ediciones/2012/8/edicion_704/contenidos/noticia_0049.html

Luego de tres semanas de litigio, el jurado falló a favor de la empresa creada por Steve Jobs. Repercusiones en el mercado.

Guerra de patentes: Condenan a Samung por copiar a Apple

Por Martina Rua

La corte federal de San José, California, decidió anoche a última hora que Samsung violó al menos seis patentes de Apple ocasionándole daños por más de mil millones de dólares. Según el fallo, la empresa surcoreana copió de Apple sus modelos de teléfonos móviles Galaxy y su tableta 10.1, entre otros. Deberá pagarle en compensación una cifra millonaria.

Tras tres semanas, el jurado sorprendió con la rápida decisión y las acciones de ambas compañías reacionaron de acuerdo a las noticias. Los nueve miembros del jurado escucharon el pasado martes durante cuatro horas los argumentos finales que giraban en torno al grado de originalidad tecnológica que supusieron el iPhone y el iPad y, aunque la juez del caso intentó que las partes llegaran a un acuerdo, resultó imposible.

Apple denunció a Samsung el año pasado por considerar que la empresa surcoreana había copiado deliberadamente los diseños de sus aparatos móviles para fabricar su siguiente generación de teléfonos y lanzar su tableta Galaxy Tab. La compañía de la manzana pedía que el tribunal obligue a Samsung a indemnizarles con 2.500 millones de dólares y que le prohíba que venda en Estados Unidos los aparatos que violan sus patentes.

Samsung rechazó los cargos y contraatacó con otra denuncia el año pasado en la que dijo que Apple se había apropiado sin autorización de su tecnología de telecomunicaciones 3G y algunas características de la cámara de fotos para teléfonos, entre otras, una infracción de patentes y pagos derivados que se tasó en más de 600 millones de dólares.

Durante el juicio, los abogados de Apple pidieron al jurado que prestaran atención a la cronología del diseño de teléfonos de Samsung antes y después de que el iPhone debutara en 2007 y aseguraron que lo que Apple tardó cinco años en crear, Samsung lo copió en tres meses como respuesta a una crisis de diseño. La defensa de la empresa californiana indicó que internamente Samsung consideró el iPhone como una revolución y que éstos copiaron no sólo el diseño rectangular, sino también su manejo.

Los representantes legales de Samsung recriminaron la actitud de Apple por considerar que no buscaba una indemnización económica con ese juicio, sino garantizarse por orden judicial una ventaja competitiva en el mercado al bloquear a su rival más serio y principal vendedor mundial de teléfonos en el mundo. Aunque todavía faltan detalles sobre la cantidad de patentes y características de los productos que se habrían copiado, los mercados reaccionaron anoche y Apple experimentaba leves subidas, mientras que Samsung perdía casi un punto en el cierre de la Bolsa.

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Mañana es demasiado tarde – LNR 19/08

Mañana es demasiado tarde

Dilatar las obligaciones en un mundo de conexión permanente es un mal que aqueja a gran parte de la población mundial. Técnicas y aplicaciones online para evitar la procrastinación en la era de las mil distracciones

Por Martina Rua  | Para LA NACION

Si bien postergar las tareas más molestas u obligaciones diarias es una tendencia que se acepta como algo normal, esta conducta puede derivar en un trastorno del comportamiento o convertirse en un hábito que domine los aspectos más importantes de la vida. La procrastinación -del latín procrastinare, dejar un asunto para el día siguiente, aplazar- es la costumbre de posponer de forma sistemática lo que hay que hacer a través de una gratificación inmediata. Es una tendencia tan extendida que afecta -en mayor o menor medida- al 95% de la población mundial. Aunque muchos han sufrido los inconvenientes habituales derivados de pagar las facturas a última hora, estudiar la noche anterior a un examen o aplazar una reunión complicada sin mayores consecuencias, el hábito de postergar puede convertirse en una necesidad irrefrenable que afecte negativamente el desempeño laboral, doméstico o interpersonal de los personas. En estos casos, cualquier tarea alternativa servirá para retrasar temporalmente la llamada del deber. Y ahí, en la era de la conexión, Internet aparece como una tentación irresistible.

Juan Manuel Bulacio, presidente de la Fundación de Investigación de Ciencias Cognitivas Aplicadas (Iccap), habla de tres tipos de estímulos que impactan en esta conducta: los irrelevantes, los amenazantes y los desafiantes. “La mejor respuesta frente a los estímulos irrelevantes es la no respuesta, es decir, ignorarlos. Frente a las amenazas, e incluso los desafíos, debe emitirse una respuesta, que básicamente es de pelea o afrontamiento por un lado, o de huida por el otro. La no respuesta es disfuncional e inadecuada, ya que no moviliza al individuo hacia la resolución del tema. Esta no respuesta frecuentemente adopta la forma engañosa de la postergación, naciendo así, cuando es sistemática, el mecanismo de procrastinación”, describe Bulacio.

Causas. La ansiedad se encuentra muchas veces en la base de estos mecanismos. Sea porque demasiados estímulos son considerados relevantes y no se les puede dar respuesta a todos, o porque la intensidad de la ansiedad produzca una inhibición de la conducta que derive en una postergación de lo importante, que es la causa de dicha ansiedad. “La ansiedad normal nos moviliza hacia nuestros objetivos; la patológica o la ausencia de ella, nos aleja de los mismos. Nuestra sociedad actual paradójicamente genera un aumento de ansiedad y por otro lado, un déficit de ella, ante el descreimiento o falta de objetivos, sobre todo en jóvenes. Por eso está muy ligada a la procrastinación, aunque cuadros depresivos o déficit de atención también pueden estar entre sus causas. Un adecuado diagnóstico es fundamental para ubicar el problema en su justo término y tratarlo dentro del cuadro integral que el paciente presenta”, dice el presidente de Iccap. Las consultas de pacientes ligadas a la procrastinación suelen ser por la presencia de estrés, ansiedad, depresión o déficit de atención, o por las consecuencias que esto genera a nivel laboral (disminución del rendimiento), familiar o social.

Ecuación. Para explicar este comportamiento, el psicólogo canadiense Piers Steel, profesor de la Universidad de Calgary y autor de Procrastinación: por qué dejamos para mañana lo que podemos hacer hoy y de La ecuación de la procrastinación, condensó los aportes de más de ochocientos estudios sobre el tema en una fórmula. “Consiste en una combinación de tres factores que intervienen cada vez que aplazamos algo: la predisposición a valorar las necesidades inmediatas por encima de los planes a largo plazo (impulsividad), el grado de confianza en alcanzar el objetivo (expectativas) y el placer que nos proporcione realizar la tarea (valor). De ello se deduce que las tareas que menos posponemos son aquellas que disfrutamos y que nos sentimos capaces de hacer correctamente. De ahí surge la motivación necesaria para resistir el impulso a procrastinar”, explica Piers, que se autodefine como un procrastinador crónico recuperado. Ante este fenómeno, muchos expertos sostienen que, más que un problema en sí mismo, la procrastinación es el síntoma de otros problemas como el propio perfeccionismo, la vulnerabilidad a las críticas negativas y el miedo al fracaso. En su libro El manual del procrastinador: el arte de hacer las cosas YA, Rita Emmett asegura: “El temor a realizar una tarea consume más tiempo y energía que hacer la tarea en sí. La evasión del deber no sólo aumenta la preocupación y procrastinación, sino que produce sentimientos de culpa que impiden un verdadero disfrute del tiempo libre”.

Para Francisco Kadic, presidente de la Sociedad Argentina de Psicoanálisis, la palabra procrastinación es sólo un término extraño para nombrar algo viejo y conocido: la inhibición. “Freud en Inhibición, síntoma y angustia describió este padecimiento que diferenció del síntoma, porque se desarrolla en el Yo, y provoca una restricción de las funciones de éste. Hay un deseo que puede reconocerse, pero no se puede llevar a cabo la acción para realizarlo. Esto provoca desde mínimas molestias hasta graves padecimientos, y estas inhibiciones forman parte de distintas neurosis: evitaciones fóbicas, cavilaciones y rituales obsesivos”, opina Kadic.

Era tecno. Cuantos más estímulos hay y más al alcance de la mano están, la tentación a demorar cumplir con las obligaciones se hace más irresistible. Dice Steel: “Lo que tenemos en nuestras yemas de los dedos sería la envidia de los reyes de antaño. En cualquier momento, en cualquier lugar, podemos acceder a lo mejor de las películas, la más divertida de juegos, y todo el mundo de los medios sociales. Constantemente tenemos que tomar la decisión de no ceder a las distracciones y nuestra fuerza de voluntad no está preparada para aguantar 24 horas al día”, dice el canadiense. El uso inadecuado de las tecnologías de la comunicación contribuye a la formación de los malos hábitos. “Por eso, la psicoeducación acerca de su correcto uso y límites necesarios es una forma de prevención. La voluntad, necesaria para hacerle frente a la procrastinación, puede entrenarse, pero previamente es importante una adecuada valoración y significación de los estímulos y un adecuado desarrollo de las estrategias de afrontamiento (contrarias a las de evitación)”, aconseja Bulacio.

Sin embargo, donde está la tentación también hay herramientas para ayudar a los usuarios a focalizarse en lo que deben hacer. Aplicaciones y sitios en Internet que ofrecen control, desconexión y premios a quien logre las metas que se proponga alcanzar. StickK es un sitio Web que promete ayudar a las personas con sus metas, promoviendo una vida más libre a través de contratos de compromiso que pueden ser de palabra o (mucho más difíciles y serios) en los que las personas apuestan su dinero a que culminarán con el objetivo propuesto. El proyecto nació en la Universidad de Yale, y busca promover la concreción de metas como bajar de peso, dejar de fumar o cumplir con la fecha de entrega de un trabajo.

Para los que necesitan una solución drástica existe Blockr, una aplicación que corta la conexión a Internet hasta que se termine una tarea. Es una extensión gratuita que funciona en el navegador Chrome bloqueando el acceso a Internet hasta que se introdujo cierta cantidad de código o texto. Para una mayor planificación de las tareas, Do it (tomorrow) permite gestionar las pendientes y evitar la procrastinación. Propone dedicar unos minutos de cada jornada a revisar las tareas que se deben realizar durante el día y planificar cuándo serán ejecutadas, qué prioridad tienen y qué cosas quedarán para el día siguiente. Es una herramienta Web simple que presenta una libreta con dos páginas: una para el día actual y otra para el día de mañana, que muestra de manera muy gráfica cómo se van acumulando tareas sin hacer y éstas se van posponiendo sin que se vacíe la cola de cosas por hacer. Otras aplicaciones son Remember The Milk, Light Tasks o Task Timer.

Con este marco integral y la correcta valoración de las causas y consecuencias que puede generar la procrastinación, el problema se acota y a la voluntad se le puede exigir un esfuerzo más focalizado y adecuado. La comprensión de todos estos mecanismos es el primer paso para su paulatina solución.

NO DEJES PARA DESPUES LO QUE…

 

  • Al momento de trabajar con la computadora, prevenir la tentación antes de sentirla. Si es necesario, bloquear Internet. Hay personas que hasta tienen una segunda máquina sin conexión donde escribir.

 

 

  • Solicitar una mirada o control externo sobre la conducta al momento de trabajar con Internet. Hablar con familiares o colegas. Que ellos conozcan la dificultad y la tendencia a la procrastinación generará una responsabilidad ante otros más difícil de romper.

 

 

  • Borrar todos los juegos del equipo. Sí, también los íconos de inicio rápido y de acceso a las redes durante el período de trabajo.

 

 

  • Escribir contraseñas largas para los sitios de redes sociales y evitar que la máquina se conecte automáticamente a estos. Con ese costo inicial se navegará sólo cuando el deseo de tomar un descanso cruce un umbral significativamente grande.

 

 

  • Practicar trabajar pasando del tengo que en un decido hacerlo. Tomar las riendas de las metas y dirigir los esfuerzos en una sola dirección.

 

 

  • Premiarse ante los logros por más pequeños que sean. Repetirlos en busca del nuevo hábito.

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